home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRSMP.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  13KB  |  301 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000022 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -3.0 ) ( 500.0 0.0 -3.000022 ) ( 0.0 500.0 -3.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000022 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -3.0 ) ( 500.0 0.0 -3.000022 ) ( 0.0 500.0 -3.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -4.000022 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000022 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -4.000022 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwood1_6 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Entity 0
  142.   "classname"     "worldspawn"
  143.   "wad"           "qoole.wad"
  144. } // Entity 0
  145.  
  146. { // Object 0 : 
  147.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  149.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  150.   Objects: 1
  151.   Entity: 0
  152. } // Object 0
  153.  
  154. { // Object 1 : 
  155.   Position: (-38.499939, 110.999878, 27.950958)
  156.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  158.   Objects: 2, 3, 5
  159. } // Object 1
  160.  
  161. { // Object 2 : 
  162.   Position: (-38.500061, -38.999878, 23.049042)
  163.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.523598, 3.141593)
  164.   Scale: (1.0, 1.000002, 1.000002)
  165.   Brush: 0
  166. } // Object 2
  167.  
  168. { // Object 3 : 
  169.   Position: (38.499939, -11.999878, -27.950958)
  170.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  171.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  172.   Objects: 4
  173. } // Object 3
  174.  
  175. { // Object 4 : 
  176.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  177.   Orientation (rad): (0.0, 0.523598, 0.0)
  178.   Scale: (1.0, 1.000002, 1.000001)
  179.   Brush: 1
  180. } // Object 4
  181.  
  182. { // Object 5 : 
  183.   Position: (0.0, 0.0, 0.29903)
  184.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  185.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  186.   Objects: 6, 7, 9
  187. } // Object 5
  188.  
  189. { // Object 6 : 
  190.   Position: (-43.500061, 76.000122, -27.249989)
  191.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  192.   Scale: (1.0, 0.5625, 1.0)
  193.   Brush: 2
  194. } // Object 6
  195.  
  196. { // Object 7 : 
  197.   Position: (38.499939, 76.000122, -27.249989)
  198.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  199.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  200.   Objects: 8
  201. } // Object 7
  202.  
  203. { // Object 8 : 
  204.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.570796, 1.570796)
  206.   Scale: (1.0, 0.5625, 1.0)
  207.   Brush: 3
  208. } // Object 8
  209.  
  210. { // Object 9 : 
  211.   Position: (0.0, 0.0, 0.000011)
  212.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  213.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  214.   Objects: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
  215. } // Object 9
  216.  
  217. { // Object 10 : Plate
  218.   Position: (38.499939, 17.000122, -0.25)
  219.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  220.   Scale: (0.1875, 0.087494, 0.1875)
  221.   Brush: 4
  222. } // Object 10
  223.  
  224. { // Object 11 : Plate
  225.   Position: (38.499939, -4.999878, -11.25)
  226.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  227.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  228.   Brush: 5
  229. } // Object 11
  230.  
  231. { // Object 12 : Plate
  232.   Position: (38.499939, -25.999878, -24.25)
  233.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  235.   Brush: 6
  236. } // Object 12
  237.  
  238. { // Object 13 : Plate
  239.   Position: (38.499939, -47.999878, -38.25)
  240.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  241.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  242.   Brush: 7
  243. } // Object 13
  244.  
  245. { // Object 14 : Plate
  246.   Position: (38.499939, -68.999878, -51.25)
  247.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  248.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  249.   Brush: 8
  250. } // Object 14
  251.  
  252. { // Object 15 : Plate
  253.   Position: (-0.500061, 53.000122, -0.25)
  254.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (0.424999, 0.1875, 0.1875)
  256.   Brush: 9
  257. } // Object 15
  258.  
  259. { // Object 16 : 
  260.   Position: (-37.500061, -25.999878, 25.75)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Objects: 17, 18, 19, 20, 21
  264. } // Object 16
  265.  
  266. { // Object 17 : Plate
  267.   Position: (0.0, -43.0, 25.5)
  268.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  269.   Scale: (0.1875, 0.087494, 0.1875)
  270.   Brush: 10
  271. } // Object 17
  272.  
  273. { // Object 18 : Plate
  274.   Position: (0.0, -21.0, 14.5)
  275.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  277.   Brush: 11
  278. } // Object 18
  279.  
  280. { // Object 19 : Plate
  281.   Position: (0.0, 0.0, 1.5)
  282.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  284.   Brush: 12
  285. } // Object 19
  286.  
  287. { // Object 20 : Plate
  288.   Position: (0.0, 22.0, -12.5)
  289.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  290.   Scale: (0.1875, 0.087502, 0.1875)
  291.   Brush: 13
  292. } // Object 20
  293.  
  294. { // Object 21 : Plate
  295.   Position: (0.0, 43.0, -25.5)
  296.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 0.0)
  297.   Scale: (0.1875, 0.087494, 0.1875)
  298.   Brush: 14
  299. } // Object 21
  300.  
  301.